Miten pelataan
Heitä lähemmäs snadia.
Petankki on helppo oppia ja vaikea hallita. Tällä sivulla ovat lajin perussäännöt ja KOKUKY-pelin kaikki pelimuodot.
Petankin säännöt lyhyesti
Ensin heitetään snadi.
Snadi on pieni maalipallo, jota muissa peleissä kutsutaan possuksi tai jackiksi. Se määrää, mihin kaikki tähtäävät.Sitten kuulat.
Kumpikin yrittää saada omat kuulansa lähemmäs snadia kuin vastustaja. Kuulan voi pyörittää lähelle tai ampua vastustajan kuulan pois.Kauempana oleva heittää.
Seuraavaksi heittää se, jonka paras kuula on kauempana snadista. Näin peli pysyy tasaisena loppuun asti.Pää päättyy, pisteet lasketaan.
Kun kaikki kuulat on heitetty, lähimmän kuulan omistaja saa pisteen jokaisesta kuulasta, joka on lähempänä kuin vastustajan paras kuula.Ensin tavoitteeseen voittaa.
Päitä pelataan, kunnes joku saavuttaa ottelun pistetavoitteen. KOKUKYn soolo-otteluissa tavoite on yleensä seitsemän pistettä, pikapelissä riittää yksi pää.
Heittäminen pelissä
Vedä taakse.
Vedä sormea taaksepäin. Mitä pidempi veto, sitä enemmän voimaa.
Vie eteen ja irrota.
Vie sormi eteen ja irrota se, niin kuula lähtee. Jos irrotat sormen vielä takana, heitto peruuntuu.
Valitse ennen heittoa.
Valitse perusheitto, rullaus, ampuminen tai korkea heitto ja säädä kierrettä. Kuulan ominaisuudet vaikuttavat lentoon ja pyörimiseen.
Katso ja mittaa.
Vaihda kameraa ja katso tilanne ylhäältä. Kun kuulat ovat pysähtyneet, voit mitata etäisyydet.
Asetuksista saat halutessasi näkyviin suuntanuolen ja heiton voimaprosentin. Verkkopelissä ja päivän peleissä apuja ei näytetä, jotta kaikilla on samat lähtökohdat.
Pelimuodot
Heitto-opastus
Opettaa heiton perusteet vaihe vaiheelta. Hyvä paikka aloittaa.
Soolo-ottelut
Pelaa tietokonetta vastaan seitsemään pisteeseen. Uusi pelaaja saa kolme kokonaista ottelua ilmaiseksi.
KOKUKY-turnaus
Valitse joukkue ja pelaa tiesi mestariksi pelin joukkueita vastaan. Turnauksessa sää voi yllättää.
Verkkopeli 1v1
Valitse pikapeli, 10 minuuttia tai ei aikarajaa. Etsi vastustaja tai lähetä kaverille kutsulinkki.
Kaksinpeli samalla laitteella
Kaksi pelaajaa, yksi puhelin. Annatte laitteen vuorotellen toiselle.
Harjoittelu
Harjoittele heittoja ja päivän haasteita vapaasti ilman tulostaulua.
Viikonloppucup
Joka viikonloppu perjantaista klo 18 sunnuntaihin klo 22 Suomen aikaa. Voittaja voi valita Champion-kuulan.
Päivän heitto ja Päivän haaste
Päivän heitto
Yksi tarkkuusheitto päivässä samalla radalla kaikille pelaajille. Lähimpänä snadia oleva voittaa päivän.
Päivän haaste
Vaihtuva haaste: tarkkuusheitto, Pettank-portti, carreau tai keilaus. Kaikilla on sama rata ja sama vakiokuula.
Pelaa joka päivä.
Kumpi tahansa päivän peli jatkaa yhteistä päiväputkea. Aiempien päivien tulostaulut ja oma historiasi löytyvät tulostaulusta.
Tulokset ja tulostaulut edellyttävät kirjautumista ja verkkoyhteyttä. Vapaa haasteharjoittelu kuuluu koko peliin.
XP ja KOKUKY-pisteet
XP
Kertyy soolo- ja verkko-otteluista ja päivän peleistä. Sekä voitot että tappiot vievät eteenpäin, ja uusia kuulia avautuu pelaamalla.
KOKUKY-pisteet
Muuttuvat vain verkkopelissä oikeita pelaajia vastaan. Voitot nostavat ja tappiot laskevat pisteitä. Tietokonetta vastaan pelatut ottelut eivät vaikuta niihin.
Kuulat ja kentät
Kuulakaapissa on joukkue- ja erikoiskuulia sekä Champion-kuulia. Jokaisella kuulalla on omat arvot painolle, hallinnalle, kierteelle ja rullaukselle, joten valinta vaikuttaa heittoon.
Champion-kuulia ansaitaan turnauksista, esimerkiksi voittamalla viikonloppucupin.
Pelissä on viisi oikeisiin paikkoihin perustuvaa kenttää, esimerkiksi Kaivopuisto, Hakaniemi ja Hämeenpuisto. Koko peli avaa ne kaikki.